『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam版シナリオエディタを用いた、ユーザーシナリオ制作講座。今回は「第12回」となる。
前回で「イベントデータの設定」を終えたことにより、ユーザーシナリオの制作に必要な全てのデータ入力は完了した。次は、いよいよ自作シナリオの「テストプレイ」を行い、シナリオデータに修正を施してゆく段階だ。
テストプレイの方法&シナリオデータ修正の反映
シナリオエディタで制作したユーザーシナリオを「非公開」状態のまま『ウィザードリィ外伝 五つの試練』のゲーム本体上で起動する手段や、シナリオデータの修正内容を実際のゲームデータに反映させる方法については、以下の各ページを参照してほしい。
制作したシナリオを、ゲーム本体上で問題なく起動できただろうか。

テストプレイの実施回数
実際にテストプレイを行う回数だが、最低でも「2回」、可能ならば「3回」以上が理想だ。
初回において、マップ構造やイベントの明白な設定ミスやメッセージテキストの誤字脱字、さらには「アイテム/モンスター/エンカウント/宝箱」といった設定データの「修正」を行い、シナリオの内容に一通り問題がなくなったと言える状態まで仕上げておく。
そして、二周目以降のテストプレイでは、初回に見落とした部分の修正、ならびに適宜細かく「調整」を加えてゆく流れになる。
なお、テストプレイ時に使用するパーティーメンバーの構成だが、周回ごとにキャラクター作成時のボーナスポイント(BP)や職業に変化を持たせるのがよいだろう。可能な限り多様な条件下でシナリオの設定内容を検証するためだ。
テストプレイにおける「確認項目」の一覧
「地上施設」について
「マップ構造」について
「イベント」について
配置した全てのイベントの設定内容に問題がないか検証する。
特に――
イベントの種類によって確認すべき点は異なるため、各イベントひとつひとつを地道に検証する必要がある。
「戦闘」について
「アイテム」&「モンスター」のコンプリートについて
独自の「確認項目リスト」を作成する
以上、テストプレイを実施する上での代表的な確認項目を列挙してみた。
テストプレイを行う中で、シナリオデータに施した「修正」や「調整」の内容はメモしておき、それらを基に自分なりの「確認項目リスト」を作成しておくことを推奨する。言い換えれば、「自分がやりがちな設定ミス等のリストアップ作業」である。
次作以降のテストプレイの際、その自作リストを用いることで、シナリオの「修正&調整」の精度が格段に上がるからだ。
なお、自作シナリオのテストプレイを行う際にはシナリオエディタを開いておき、「修正&調整」すべき点を見つけたら、リアルタイムで片端から当該部分のデータに手を入れてゆく。
そして、ある程度の修正履歴が貯まった時点でシナリオデータを更新し、実際のゲームデータに反映させる。この繰り返しだ。
「テストモード」の活用
シナリオを「非公開」状態でテストプレイする際には、「テストモード」と呼ばれる機能を利用することが可能だ。
迷宮内でキーボードの[Ctrl]+[F4]を同時に押すことで起動するデバッグ支援機能である。

テストプレイにおいて主に使用する項目は「テレポート」ならびに「フラグセット」である。
「テレポート」は、任意のマップの指定座標にいつでも転移できる機能だ。

特定のイベントの動作検証の際、そのイベントの設置場所へ直接飛べる等、テストプレイ中のショートカットに用いると便利だ。
そして「フラグセット」では、任意のマップ内の「通常フラグ」の[ON/OFF]を自在に切り替えることができる。

イベントの発生によって[ON]になったフラグを元に戻したり、フラグによって条件分岐するイベントの動作確認などに利用したい。
さて、自作ユーザーシナリオのテストプレイは無事完了しただろうか?
次回は、いよいよ完成したシナリオを一般公開する作業を行う。